したがって、OpenGL で簡単なゲームを作成する必要があるこのクラスがあります。スペースインバンダーを(基本的に)作りたいです。
では、まともに見えるものを画面に表示するにはどうすればよいでしょうか。:( 最終的に、3DS オブジェクトをインポートできるコードをいくつか見つけました。それは素晴らしいと思い、それをクラスに入れて、もう少しモジュラーで使いやすいものにしました ( http://www.spacesimulator.net/ tut4_3dsloader.html )。
ただし、私が使用しているプログラム (Cheetah3d) が uv マップを正しくエクスポートしていないか、.bmp を読み取るためのコードがデモに付属しているものではありません。画像はすべて奇妙です。説明するのは非常に難しい。
だから私は私の質問に到着します。オブジェクトを描画するには、どのソリューションを使用すればよいですか? スペース インベーダー シップを作成するために頂点を推測するのに何時間も費やすことを正直に期待する必要がありますか? 次に、このオブジェクトにもまともなテクスチャをマッピングしてみませんか? 私が使用しているコードは、テクスチャのないオブジェクトをうまく描画しますが、どの頂点がどのポリゴンなどに対応するかわからないため、テクスチャをそれにマッピングすることはできません.
私が何をすべきかについての提案をありがとうSO。:D