特定のビュー内のノードの数を決定する簡単な方法があるかどうか疑問に思っていましたが、次のことがわかりました。
NSArray *array = [self nodesAtLocation:CGPoint];
しかし、画面上のすべてのポイントに対してこれを行うのではなく、これを決定する簡単な方法を見つけることができません (ただし、画面上のノードの数を見ることができるので、カウントされていると思います!)
編集:私はあなたが使用できるこの解決策を見つけました
[self children].count
このシーンから画面上の現在のノード数を返す関数。