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こんにちは、私が見つけたいくつかのコードを使用しました。皆さんからも、バックグラウンド ムービー クリップにロードされている外部 SWF のスケールが分かると思います。一部のテキストが切り取られ、面白い斜め線が作成され、画質が低下することを除けば、うまく機能します。これは、ラインに沿ってどこかでサイジングがわずかに異なるためだと感じています. ステージのサイズは 2560 x 1440 で、任意のサイズに縮小されていますが、前述したように、ワイドスクリーン フォーマットの高さと幅が完全に一致しているとは思いません。それが私の頭をやっているのを助けてください。

ご覧ください。私は AS3 にはあまり詳しくありません。

www.sirwin.co.uk

// perform initial size check

checkStageSize();

// register to re-check when stage size changes
stage.addEventListener( Event.RESIZE, onResize, false, 0, true );

function onResize( e:Event ) {

    checkStageSize();
}

// do the scaling here

function checkStageSize():void {

    var wid:Number = stage.stageWidth;

    var hi:Number = stage.stageHeight;

    var needToScaleDown:Boolean = (wid < 0); // or some other test

    if ( needToScaleDown ) {

        var scale:Number = wid/0;

        backgroundRectangle.scaleX = backgroundRectangle.scaleY = scale;

    } else {

        backgroundRectangle.scaleX = backgroundRectangle.scaleY = 1;
    }
}

stop();
var portRequest:URLRequest = new URLRequest("main.swf");

var portLoader:Loader = new Loader();

 portLoader.load(portRequest);
 backgroundRectangle.addChild(portLoader);
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Beansに感謝します。ギャラリーのより良い方法をさらに調査します。SWF内の画像が必要だった主な理由は、画像の盗難の可能性が少ないように、ロックしてパスワードで保護できるよりも、デザインを完了して問題を変更したときでした。 。

ただし、テキスト(ほとんどの場合ボタン)のクリッピングはこれまで以上に私を悩ませていますが、画像は大幅に改善されています。

私が変更したコードは次のとおりです。

stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeListener);
stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;

function resizeListener(e:Event):void {
    trace("stageWidth: " + stage.stageWidth + " stageHeight: " + stage.stageHeight);


    // do the scaling here

    var wid:Number=100/this.stage.stageWidth;
    var hi:Number=100/this.stage.stageHeight;
    this.stage.scaleX=this.stage.scaleY;
    this.stage.scaleX=this.stage.scaleY;

    this.stage.x = (100 - this.stage.width) * 0;
    this.stage.x = (100 - this.stage.height) * 0;
}
于 2010-02-16T22:48:55.160 に答える
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.SWF を使用してファイルをパッケージ化することは、多くの理由で理想的ではありませんが、セキュリティの側面については考えていませんでした。もちろん-ネット上にある場合、安全ではありません...

今朝、ここで見つけることができる小さなデモを作成しました。

デモ: http://www.digital.leskiwis.com/sirwin/

ダウンロード: http://www.digital.leskiwis.com/sirwin/sirwin.zip

いくつかの機能について説明します。

  • これは、hydrotik の queueLoader クラスを利用します。読み込みと監視が簡単になります
  • すべてのアセットはコンパイルされた SWF にあります。キューの読み込みの優れた機能の 1 つは、SWF のフレームをビットマップ データとして描画することです (スムーズ化に最適です)。
  • サイズ変更イベントを使用して、画像のサイズが変更されていることを確認します
  • SWF 内のすべての画像は 720p サイズ (1024 x 720) であるため、大きな画像がどのように縮小されるか (24 ~ 27 インチの画面ではより大きくなる) がよくわかります。

リスナーのサイズ変更:

            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;      // the standard top left align, add some no scaling and throw in the event listener
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizePhoto, false, 0, true);   

リサイズ機能: (画像が読み込まれると、photoWidth 変数と photoHeight 変数が一度保存されるため、すべてのフレームをチェックする必要はありません)

        function resizePhoto(e:Event){

            var targetWidth = stage.stageWidth - buffer - photo.x       
            // this gives us the target width we want the photo. we can figure out what percent the image would need to be to make this, and use that as a scale mutiplication..

            var targetHeight = stage.stageHeight - buffer - photo.y     
            // this gives us the target height we want the photo. we can figure out what percent the image would need to be to make this, and use that as a scale mutiplication..               

            //note: add in some smart sizing on this - this means the photo resize stops when it hits a height or width limit..                             
            var wMult:Number = (targetWidth / photoWidth)   
            var hMult:Number = (targetHeight / photoHeight)

            if(wMult < hMult){
                photo.width =  photoWidth * wMult   
                photo.height = photoHeight * wMult
            }else{
                photo.width =  photoWidth * hMult   
                photo.height = photoHeight * hMult
            }
        }

これらのいくつかはベスト プラクティスとはかけ離れていますが、ファイルで見たコードに基づいて快適な領域にとどめながら、作業するのに十分な改善点があります。説明が必要な場合は、大声で叫んでください。完全なコードは次のとおりです。ここからすべてをダウンロードできます: http://www.digital.leskiwis.com/sirwin/sirwin.zip

楽しみ!

package{

    import flash.ui.*;
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;  
    import flash.text.*;
    import flash.geom.*;
    import flash.net.*; 
    import flash.utils.*;
    import flash.media.*

    import fl.controls.Button;

    import com.hydrotik.queueloader.QueueLoader;
    import com.hydrotik.queueloader.QueueLoaderEvent;
    import com.hydrotik.queueloader.QLManager;  


    public class Sirwin extends MovieClip { 

        var sec_PERSONAL:Array = ['Animals', 'Macro'];  // all of the topic sections... Note, the swf files need to match these names!          
        var sec_LENGTH:uint = 0;    // the length of the loaded array
        var sec_CUR:uint = 0;       // the length of the loaded array
        var bmp_ARRAY:Array = [];   // the container for the loaded section
        var buffer:uint = 10;       // buffer in pixels for button placement

        var _oLoader:QueueLoader = new QueueLoader();
        var photo:Sprite = new Sprite();        // holder for the photo to load into

        var nextBut:Button = new Button();      // attach the next button from the library
        var prevBut:Button = new Button();      // attach the prev button from the library

        var photoWidth:Number   // we store these as variables to improve performance, check once - not each time
        var photoHeight:Number  // we store these as variables to improve performance, check once - not each time


        public function Sirwin(){
            trace("initialising Document...");
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, popStageVars);   // once the movie has been added to the stage, we can set up some more vars 
        }

        private function popStageVars(e:Event){
            trace("popping stage vars...")  
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, popStageVars);

            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;      // the standard top left align, add some no scaling and throw in the event listener
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizePhoto, false, 0, true);   

            _oLoader.addEventListener(QueueLoaderEvent.ITEM_COMPLETE, onItemComplete,false, 0, true);
            _oLoader.addEventListener(QueueLoaderEvent.ITEM_PROGRESS, onQueueProgress, false, 0, true);
            _oLoader.addEventListener(QueueLoaderEvent.QUEUE_COMPLETE, onQueueComplete,false, 0, true);                 

            photo.x = 180
            photo.y = buffer
            addChild(photo)

            setSections();
            setNav();
            toggleNav();                
        }


        function resizePhoto(e:Event){

            // set photo dimensions to match stage;
            photo.width = stage.stageWidth - buffer;
            photo.height = stage.stageHeight - buffer;

            // choose the larger scale property and match the other to it;
            ( photo.scaleX < photo.scaleY ) ? photo.scaleY = photo.scaleX : photo.scaleX = photo.scaleY;




        }


        public function setSections(){  // this function places the section buttons on the stage... not so neccesary if you make your own buttons

            for(var i:uint = 0; i < sec_PERSONAL.length; i++){  
                var but:Button = new Button();  // attach the button from the library
                but.label = sec_PERSONAL[i]     // give the button a label from the array of names
                but.x = buffer
                but.y = buffer*5 + (i * (buffer + but.height));                 
                but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadSection, false, 0, true);    // weak handler for better garbage collection
                addChild(but)
            }
        }

        public function setNav(){   // this function places the nav buttons on the stage... better practice would be having their own class and dispatching mouse events to be listened for. Baby steps..
            nextBut.label = "Next >"
            nextBut.x = buffer
            nextBut.y = 350
            nextBut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, navForward, false, 0, true);
            addChild(nextBut)               

            prevBut.label = "Previous <"
            prevBut.x = buffer
            prevBut.y = 400
            prevBut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, navBack, false, 0, true);
            addChild(prevBut)
        }


        public function loadSection(e:MouseEvent){
            bmp_ARRAY = []; // reset the array to nothing
            var swf:String = convertFolderName(e.target.label, '_') + ".swf";   
            _oLoader.addItem("assets/"+swf, null, {title:"SWF Images", drawFrames:true});
            _oLoader.execute();                         
        }       

        public function loadPhoto(){
            while(photo.numChildren){
                    photo.removeChildAt(0);     // get rid of any existing photo
            }

            var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmp_ARRAY[sec_CUR]);        // this gets the bitmap data from the array that has been loaded from the zip file
            bmp.smoothing = true;   // this should solve your smoothing issues
            photo.addChild(bmp);

            photoWidth = photo.width;   // update the photos height and width for easy ref              
            photoHeight = photo.height;
            resizePhoto(null);      // pass through a null event to avoid any compiler errors
        }


        public function convertFolderName(s:String, replacement:String):String{ // this function returns an underscore instead of a space                           
            var trimmedValue:String = s.replace(" ", replacement)
            return trimmedValue;
        }   


        public function updateCur(n:Number){                        
            sec_CUR += n;       // add a +1, or -1 to the current pointer
            displaying.text = "Displaying: " + (sec_CUR + 1) + "/" + sec_LENGTH;        // this updates the 'number of/how many' text. you need plus one to adjust for arrays starting at 0
        }

        public function navForward(e:MouseEvent){
            updateCur(1)
            toggleNav();
            loadPhoto();
        }

        public function navBack(e:MouseEvent){
            updateCur(-1)
            toggleNav();
            loadPhoto() 
        }


        public function toggleNav():void{   //this function decides if the next or back should be shown
            trace(sec_CUR + " - " + sec_LENGTH)
            nextBut.visible = (sec_CUR >= sec_LENGTH-1) ? false : true
            prevBut.visible = (sec_CUR <= 0) ? false : true

            if(sec_CUR < 0){
                sec_CUR = 0;    
            }

            if(sec_CUR >= sec_LENGTH-1){
                sec_CUR = sec_LENGTH-1; 
            }
        }

        // ----------------------------------------------------- queue loading event handlers


        public function onQueueProgress(event:QueueLoaderEvent):void {  // cheap preloading...
            trace("\t>>onQueueProgress: "+event.queuepercentage);
            displaying.text = "Loading: " + event.queuepercentage + "%";
        }

        public function onItemComplete(event:QueueLoaderEvent):void {
            trace("\t>> "+event.type, "item title: "+event.title + " type: " + event.fileType);
            if (event.title == "SWF Images") {
                bmp_ARRAY = [];
                for (var i:int = 0; i<event.bmArray.length; i++) {
                    var bm:BitmapData = event.bmArray[i]                
                    bmp_ARRAY.push(bm)
                }
            }
        }

        public function onQueueComplete(event:QueueLoaderEvent):void {
            trace("** "+event.type);

            sec_LENGTH = bmp_ARRAY.length
            sec_CUR = 0;

            updateCur(0)
            toggleNav();
            loadPhoto();                                            
        }               


    }       
}
于 2010-02-17T13:42:47.777 に答える