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問題があれば Cheetah3D を使用しています。

Cheetah3D で作成したオブジェクトで読み取っている UV 座標は、3DS モデル オブジェクトのロード コードで提供されたサンプル モデルのように 0 と 1 の間ではありません。

1 を超えて 1.56 程度になるものもあれば、-4.56 まで 0 を下回るものもあります。これにより、テクスチャをオブジェクトにマッピングしようとすると、極端な異常が発生します。

何か案は?Cheetah3D 関係者に連絡する必要がありますか、それともコードでこれを動的に修正する方法はありますか? (SOに投稿する理由)。

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スクリーンショットを見なくても、頭に浮かぶ唯一のことは、テクスチャコードをラップする必要があるが、それらをクランプしていることです. その設定を変更する方法については、glTexParameter* のドキュメントを参照してください。ここでは、SIMPLE モデルのスクリーンショットが非常に役立ちます。

于 2010-02-11T23:49:00.110 に答える