問題があれば Cheetah3D を使用しています。
Cheetah3D で作成したオブジェクトで読み取っている UV 座標は、3DS モデル オブジェクトのロード コードで提供されたサンプル モデルのように 0 と 1 の間ではありません。
1 を超えて 1.56 程度になるものもあれば、-4.56 まで 0 を下回るものもあります。これにより、テクスチャをオブジェクトにマッピングしようとすると、極端な異常が発生します。
何か案は?Cheetah3D 関係者に連絡する必要がありますか、それともコードでこれを動的に修正する方法はありますか? (SOに投稿する理由)。