これは、最適な数の要素をメモリに保持できるようにする私の実装です。
要点は、MRU オブジェクトの LinkedHashMap と LRU オブジェクトの WeakHashMap を組み合わせて使用しているため、現在使用されているオブジェクトを追跡する必要がないということです。したがって、キャッシュ容量は、MRU サイズに GC が保持できるものを加えたもの以上です。オブジェクトが MRU から落ちたときはいつでも、GC がそれらを保持している限り、オブジェクトは LRU に移動します。
public class Cache<K,V> {
final Map<K,V> MRUdata;
final Map<K,V> LRUdata;
public Cache(final int capacity)
{
LRUdata = new WeakHashMap<K, V>();
MRUdata = new LinkedHashMap<K, V>(capacity+1, 1.0f, true) {
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> entry)
{
if (this.size() > capacity) {
LRUdata.put(entry.getKey(), entry.getValue());
return true;
}
return false;
};
};
}
public synchronized V tryGet(K key)
{
V value = MRUdata.get(key);
if (value!=null)
return value;
value = LRUdata.get(key);
if (value!=null) {
LRUdata.remove(key);
MRUdata.put(key, value);
}
return value;
}
public synchronized void set(K key, V value)
{
LRUdata.remove(key);
MRUdata.put(key, value);
}
}