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それで、私はそれを一緒に保持する(ピンと固定)10個ほどのジョイントを持ついくつかの物理体で構成されるオブジェクトを持っています。それはうまく機能しますが、関節がどれほどグラグラしているかに驚いています. 「固定」とは、それらを1つの物理体にマージした場合と同じくらい固定されていると想像しますが、使用できないほどかなりぐらついています。また、ピンを使用すると、接続オブジェクトに力が加えられると、各物理体のポイントは互いにかなりの遊びを持っているように見えます。これは常に当てはまり、関係する両方の体の動きが制限されることはありません。

関節をもっと硬くして弾力性を減らしたいです。誰かがこれの解決策または理由を見つけることができましたか? さらにいくつかのジョイントを追加しても、剛性が高くなるわけではないようです。

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