Flash 10 の GPU アクセラレーション機能の範囲を把握しようとしています。コードを 100% GPU アクセラレートすることは可能ですか? それとも特定のサンドボックス化された機能のみですか? それを取得するためにブラウザーの外に出なければならない場合でも、ブラウザー内で達成できる GPU アクセラレーションの量と種類を正確に知る必要がある場合でも.
良い記事へのリンクは素晴らしいでしょう。
Flash 10 の GPU アクセラレーション機能の範囲を把握しようとしています。コードを 100% GPU アクセラレートすることは可能ですか? それとも特定のサンドボックス化された機能のみですか? それを取得するためにブラウザーの外に出なければならない場合でも、ブラウザー内で達成できる GPU アクセラレーションの量と種類を正確に知る必要がある場合でも.
良い記事へのリンクは素晴らしいでしょう。
http://www.kaourantin.net/2008/05/what-does-gpu-acceleration-mean.htmlを参照してください。
GPU は、OSX や Vista がデスクトップ マネージャーに対して行うものと似ていると考えてください。Windows のコンテンツ (フラッシュ言語でムービー クリップを意味します) はソフトウェアを使用してレンダリングされますが、結果はハードウェアを使用して合成されます。可能な場合は、カード内でビデオをネイティブにスケーリングします。ソフトウェア ラスタライザーの多くの部分が、次のいくつかの Flash Player バージョンで GPU に移行する可能性がありますが、これはほんの始まりに過ぎません。
Windows ではこのモードは Direct3D を使用し、OSX と Linux では OpenGL を使用しています。
GPU モードのハードウェア要件は厳格です。少なくとも DirectX 9 クラスのカードが必要です。基本的に、Aero Glass が有効になっている Windows Vista とまったく同じハードウェア要件があります。Aero Glass は、当社とまったく同じハードウェア機能を使用しています。そのため、お使いのマシンで Aero Glass がうまく動作しない場合、Flash Player は GPU モードでもうまく動作しない可能性があります (ただし、明確にするために、Flash Player で GPU モードを動作させるために Aero Glash は必要ありません。ここではハードウェア要件について話しているだけです)。
GPU モードを使用する場合、ピクセルの忠実度は保証されません。マシンが異なれば、コンテンツが異なって見えることを予期する必要があります。色が完全に一致しない場合もあります。これにはビデオが含まれます。将来の Flash Player では、このモードでコンテンツの外観が変更されます。痛みを最小限に抑えるために最善を尽くしますが、多くの場合、これを制御できないことを覚えておいてください.