高速で移動するオブジェクトを認識して追跡する必要がある拡張現実ゲームに取り組んでいます。次の画像処理ライブラリを試しましたが、
1.opencv
2.BoofCv
3.FastCv
オブジェクトを追跡するために TLD アルゴリズムを試してみました。追跡は成功しましたが、パフォーマンスを改善する必要がありました。オブジェクトがより速く動いている場合、アルゴリズムの処理時間がかかるため、結果に時間がかかります。また、boofcv を使用して循環型の平均シフトのようなアルゴリズムも試しました。
これらのデモを確認してください:
これら 2 つのデモのオブジェクト トラッキングは良好に見えますが、計算には時間がかかります。
これをより速く行うために、次のシナリオを使用できますか?
追跡対象の r,g,b 行列を抽出する
カメラ フレームを取り、それを ar,g,b マトリックスに変換し、カメラ フレーム内で追跡オブジェクト マトリックスを検索します。
これを行うためのより良い方法はありますか??