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学校のプロジェクトでステンシル バッファーを使用して反射を生成しようとしています。私はこのチュートリアルに従っていました: http://www.opengl.org/archives/resources/code/samples/mjktips/Reflect.htmlシーンを平面に反射させて反射を作成し、再度描画して反射してから、反射をクリッピングして、突き出ている部分を取り除きます。
チュートリアルに従いましたが、何もクリッピングされておらず、反射が完全に表示されています。私は次のことを試しました:

int i;
glGetIntegerv(GL_STENCIL_BITS,&i);
std::cout << "Stencil bits is " << i << std::endl;

出力は「Stencil bits is 0」です。そのため、ステンシル バッファーはまったくありません。Gtkmm でステンシル バッファーを作成するにはどうすればよいですか (ステンシル バッファーの作成はライブラリ固有であると読みました)。

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