私は、実行時に手続き的に生成されたメッシュを作成する Three JS プロジェクトに取り組んでいます。
これらの形状にテクスチャ マッピングを適用する必要があります。明確な上部、下部、および側面を持つ単純な形状の場合、問題のない平面マッピングを使用できることを理解しています。
しかし、トーラス ノットなどのより複雑な形状はどうでしょうか。たとえば、「上」に草があり、「下」に岩があるように見せたい.
継ぎ目が目立たないようにテクスチャリングを適用したいのですが、スーパーリアリズムを求めているわけではないので、ストレッチについてあまり心配していません。
また、複数のテクスチャをブレンドするシェーダーは使用したくありません。
どんな考えでも大歓迎です。