私はSpriteKit
初めてで、最初のゲームを作成したばかりです。iOS 7.1 まではすべて問題なく動作していました。現在、新しいレベルに進んで新しい を提示することを数回行った後、Scene
クラッシュします。私はそれを間違った方法で提示しているとは思わない:
ZSSMyScene *nextLevel = [[ZSSMyScene alloc] initWithSize:self.size level:self.level score:score];
[self.view presentScene:nextLevel];
エラーがEXC_BAD_ACCESS
発生し、で発生しているように見えますがremoveSubsprite
、サブスプライトを削除するコードのどこにも見つかりません。
これは、iOS 7.1 SDK に更新したときに開始されたように見えるあいまいなエラーであるため、他にどのような情報を提供すればよいかわかりません。