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標準の画像形式(jpeg、gif、pngなど)を使用してファイルからCGImageまたはNSImageをロードするのはすべて非常に簡単です。

ただし、libfreetypeを使用して生成されたメモリ内のバイト単位の配列からCGImageを作成する必要があります。フォーマットされたバイトの配列からOpenGLテクスチャを作成するのは本当に簡単で、書き込むCGBitmapContextを作成する方法を見ることができます。しかし、生のピクセル配列からCGImageを作成する簡単な方法を見つけることができないようです。

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3 に答える 3

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CFData を使用すると、上記のコードをより簡単にすることができます。これがコードです。

// raw pixel data memory of 64 * 64 pixel size

UInt8 pixelData[64 * 64 * 3];

// fill the raw pixel buffer with arbitrary gray color for test

for(size_t ui = 0; ui < 64 * 64 * 3; ui++)
  pixelData[ui] = 210;

CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CFDataRef rgbData = CFDataCreate(NULL, pixelData, 64 * 64 * 3);

CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData(rgbData);

CGImageRef rgbImageRef = CGImageCreate(64, 64, 8, 24, 64 * 3, colorspace, kCGBitmapByteOrderDefault, provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault); 

CFRelease(rgbData);

CGDataProviderRelease(provider);

CGColorSpaceRelease(colorspace);

// use the created CGImage

CGImageRelease(rgbImageRef);
于 2010-09-26T13:13:35.233 に答える
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を作成CGDataProviderし、イメージ バッファーに書き込む代わりに、CG がプロバイダーから必要なデータを要求できるようにします。

CGImageサイズ 64x64の黒を生成する非常に単純な例を次に示します。

CGDataProviderSequentialCallbacks callbacks;
callbacks.getBytes = getBytes;

CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateSequential(NULL, &callbacks);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef img = CGImageCreate(64,                         // width
                               64,                         // height
                               8,                          // bitsPerComponent
                               24,                         // bitsPerPixel
                               64*3,                       // bytesPerRow
                               space,                      // colorspace
                               kCGBitmapByteOrderDefault,  // bitmapInfo
                               provider,                   // CGDataProvider
                               NULL,                       // decode array
                               NO,                         // shouldInterpolate
                               kCGRenderingIntentDefault); // intent

CGColorSpaceRelease(space);
CGDataProviderRelease(provider);

// use the created CGImage

CGImageRelease(img);

getBytes は次のように定義されます。

size_t getBytes(void *info, void *buffer, size_t count) {
    memset(buffer, 0x00, count);
    return count;
}

もちろん、他のコールバック ( skipForwardrewindreleaseInfo) を実装し、 に適切な構造体またはオブジェクトを使用する必要がありますinfo

詳細については、CGImage および CGDataProvider のリファレンスを確認ください

于 2010-02-14T14:13:08.807 に答える