VT100 タイプの端末からコマンドを受信して応答するように設計されたシリアル デバイスがあります。このデバイスを操作するために、「端末エミュレータ」をいくつでも使用できます。しかし、私がやりたいことは、.NET Windows アプリケーションから一連のコマンドを送信し、同じアプリケーションから返信を受け取ることです。これにより、オペレーターにとって「非常にシンプル」な GUI を駆動できます。私が欲しくないのは、別のターミナルエミュレータです。「System.IO.Serial.SerialPort」を使用して、接続を開き、メッセージを送信し、メッセージを受信するデリゲートを割り当て、実際にメッセージを受信できるように見えます...しかし、送信したメッセージ(コマンド)はそうではありません期待どおりに解釈されました(端末エミュレータでデバイスのステータスを検査すると、ステータスが .
私がする必要があると信じているのは、コマンドを適切にエンコードし、応答を適切にデコードすることです...しかし、これを行う方法を明確に説明するドキュメントは見つかりません。
(私はC#で作業していますが、.Netの例をいただければ幸いです)
これをプロトタイプ化するために使用しているコードは次のとおりです。
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Text;
namespace busmanager
{
public class buslink
{
SerialPort _serialPort;
Boolean _echo;
Delegate _receiver;
//Defaut Ctor:
public buslink(Delegate Receiver)
{
String[] SerialPorts = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames();
if (SerialPort.GetPortNames().Length > 0)
{
SetChannel(PortDefinitions.GetDefaults(SerialPort.GetPortNames()[0]), Receiver);
}
else
{
throw new Exception("Unable to connect to serial port");
}
}
//Custom Ctor: for externally defined PortDefinitions
public buslink(PortDefinitions PortDefinitions, Delegate Receiver)
{
SetChannel(PortDefinitions, Receiver);
}
private void SetChannel(PortDefinitions PortDefinitions, Delegate Receiver)
{
_serialPort = new SerialPort()
{
PortName = PortDefinitions.PortName,
//BaudRate = PortDefinitions.BaudRate,
Parity = PortDefinitions.Parity,
StopBits = PortDefinitions.StopBits,
DataBits = PortDefinitions.DataBits,
Handshake = PortDefinitions.Handshake,
ReadTimeout = PortDefinitions.ReadTimeout,
WriteTimeout = PortDefinitions.WriteTimeout,
NewLine = "\n",
Encoding = System.Text.Encoding.ASCII,
DtrEnable = true,
};
_echo = PortDefinitions.Echo;
_serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(_serialPort_DataReceived);
_serialPort.Open();
_receiver = Receiver;
}
void _serialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] c = new byte[1000];
int x = _serialPort.Read(c,0,1000);
string d = c.ToString();
_receiver.DynamicInvoke(_serialPort.ReadExisting());
}
public string Send(string Cmd)
{
Cmd = Cmd.ToUpper();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(Cmd);
try
{
if (ValidateCmd(Cmd))
{
_serialPort.WriteLine(Cmd);
if (_echo)
{
return "ECHO: " + Cmd;
}
}
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
return string.Empty;
}
private bool ValidateCmd(string Cmd)
{
return true;
}
public void Dispose()
{
_serialPort.Close();
_serialPort.Dispose();
}
}
public struct PortDefinitions
{
public string PortName { get; set; }
public int BaudRate { get; set; }
public Parity Parity { get; set; }
public StopBits StopBits { get; set; }
public int DataBits { get; set; }
public Handshake Handshake { get; set; }
public int ReadTimeout { get; set; }
public int WriteTimeout { get; set; }
public bool Echo { get; set; }
public static PortDefinitions GetDefaults(string PortName)
{
return new PortDefinitions()
{
PortName = PortName.ToUpper(),
BaudRate = 9600,
Parity = Parity.None,
StopBits = StopBits.One,
DataBits = 8,
Handshake = Handshake.None,
ReadTimeout = 1000,
WriteTimeout = 1000,
Echo = true
};
}
}
}
デバイスは専用ですが、受け入れるコマンドは次のとおりです。
InX
OutY
(X と Y はデバイスのポートで、接続は入力ポートと出力ポートの間に作成されます)Status All
(すべての入力のステータスを表示します)