ゲームプレイの吃音の問題を調査したところ、ゲームの eglSwapBuffer() と surfaceflinger の postFramebuffer() の間に、常に「SurfaceView」の遅延が 0.5 ミリ秒から 10 ミリ秒発生することがわかりました。これは一体何を表しているのでしょうか。VSYNCの表示ポイントと関係がありますか?
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ゲームプレイの吃音の問題を調査したところ、ゲームの eglSwapBuffer() と surfaceflinger の postFramebuffer() の間に、常に「SurfaceView」の遅延が 0.5 ミリ秒から 10 ミリ秒発生することがわかりました。これは一体何を表しているのでしょうか。VSYNCの表示ポイントと関係がありますか?