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白い背景の画像と透明な背景の画像があります。それらの丸みを帯びた画像を作成するときは、すべて白い背景にしたいので、基本的に画像の透明ピクセルを白いピクセルに置き換えたいと思います。

ピクセルを1つずつ置き換えることに頼らずにこれを達成する方法はありますか? これは、丸みを帯びた画像を作成するために使用する変換です。

package com.mobilefootie.util;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;

public class RoundedTransformation implements com.squareup.picasso.Transformation {

public RoundedTransformation() {

}

@Override
public Bitmap transform(final Bitmap source) {
    int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

    int x = (source.getWidth() - size) / 2;
    int y = (source.getHeight() - size) / 2;

    Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);          
    if (squaredBitmap != source) {
        source.recycle();
    }

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

    Paint paint = new Paint();

    BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
    paint.setShader(shader);
    paint.setAntiAlias(true);

    float r = size/2f;
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);

    squaredBitmap.recycle();
    return bitmap;

}

@Override
public String key() {
    return "rounded";
}
}
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あなたはあなたのために設定する必要がありColorFilterますPaint(私はより良い視覚化のためにGREENを適用しました):

BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setAntiAlias(true);

PorterDuff.Mode mMode = PorterDuff.Mode.OVERLAY;
paint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.GREEN, mMode));
于 2014-03-31T13:34:41.447 に答える