Game Maker 8、8.1、および Studio (少なくとも) では、代入演算子=
は比較演算子と同一のようです==
。たとえば、次の行は同じことを行います。
if (a=b) {}
if (a==b) {}
この機能は、新しいユーザーにとって使いやすいものですか? 使い続ける==
か、切り替える=
か。それとも違いはありませんか?
PSインクリメントのようなものは、次のものと=
同様に機能し==
ます:
if a=b++{} //b is still incremented, but a does not change