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Liquidアプリスタイルの流体シミュレーションを実現するにはどうすればよいですか?LBMまたはSPHが必要ですか?SPHはiPhoneで使用するには重すぎると思います。しかし、液体中の水はSPHのように見えます。

ありがとうございました!

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今までに、おそらくあなたはすでにあなたの質問に対する答えを持っています。とにかく、SPHはLiquidliteが使用しているものだと思います。優れた物理学といくつかのopenGLトリックを使用すると、それを行うことができます。つまり、リキッドライトでは、電話を傾けると、重力を使用する代わりに画面が拡大するように見えます。何をするにしても、パフォーマンスを確実に向上させるすべてをC(C ++ではなく)で記述することをお勧めします。また、浮動小数点演算を使用している場合(流体シミュレーションでの可能性が高い)、[親指用にコンパイル]をオフにします(これは整数演算専用の最適化です)。パフォーマンスが約15%向上します。

それが役に立てば幸い。

于 2010-03-25T01:44:04.673 に答える