Lync UCMA アプリケーションを介して既存の会議で AudioCalls への参照を取得する方法を探しています。これにより、会議の参加者がボット経由で参加してバックツーバックを設定することなく、会議の参加者のオーディオ ルーティングを変更できます。呼び出します。
これがどのように達成されるか、誰にも分かりますか?
Lync UCMA アプリケーションを介して既存の会議で AudioCalls への参照を取得する方法を探しています。これにより、会議の参加者がボット経由で参加してバックツーバックを設定することなく、会議の参加者のオーディオ ルーティングを変更できます。呼び出します。
これがどのように達成されるか、誰にも分かりますか?
ただし、UCMA アプリケーションがこの方法で通話を会議に変えるには、最初から関与する必要があります。通話を設定する際に 2 人の通話参加者の間でやり取りされるすべてのメッセージは、UCMA アプリケーションを介してルーティングされる必要があります。これは、UCMA アプリケーションが参加者ではない 2 者通話に「介入」する方法がないためです。
私の理解では、会議への通話は依然として双方向通話であるため、これは不可能です。ある会議から別の会議に通話を転送するトピックに関する他の投稿もいくつかあります。そのうちの 1 人 (私は確信しています) は、コールをバックツーバックなしで他の会議に転送すると、再びコールを取得する方法がないと述べています。したがって、これは不可能です。
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ここで、このプロセスは繰り返しできないことに注意してください。AudioVideoMcuSession.BeginTransfer を使用して通話を転送すると、バックツーバックの配置から引き離され、アプリケーションは通話へのハンドルを失います。あなたが持っている Call オブジェクトは終了状態になり、発信者は再びリモート参加者になり、完全にあなたの手から離れます。
(そして、PLZは私が間違っているかどうかを知らせてくれます:))