私はゲームプログラミングとLibgdxの初心者です。どのカメラ ビューポート サイズを使用すればよいか、本当に混乱しています。一部の記事では、ターゲット デバイスのサイズと同じ 480x800 を使用していることがわかりました。一部の記事では、使用メートルが 5x5 メートルであることがわかりました。
したがって、どの方法がどのように優れているか (いくつかの利点を提供できる場合)。カメラのビューポートにメートル単位を使用する場合、幅または高さのどちらが最初にマップされますか。
480x800 ピクセルのデバイスに 5x5 メートルを使用すると、世界の可視領域
高さ = 5 メートル = 480px および
幅 = 800/480 * 5 = 8.33 メートル
または
幅 = 5 メートル = 800px および
高さ = 480/800 * 5 = 3 メートル
目に見える世界のサイズの正しい計算で、どちらが最初に使用されるか、2番目に使用されますか。
ピクセルではなく、どこでもサイズにメートルを使用し始めると、私は混乱します。アクターのサイズが 1x1 メートルであるように、64x64 ピクセルしかありません。位置とサイズを見積もるのは本当に難しいです。
カメラとカメラユニットに関する良い記事をリンクしてください。