シンプルさを目指すフレームワークにはその方法があり、私が今行っているように物理会計からすべてのノードを削除しないように思えます:
[self enumerateChildNodesWithName:@"live" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop){
[node removeFromParent];
}];
これが初心者の質問である場合は申し訳ありません。SpriteKit を使い始めたばかりです。ありがとう!
シンプルさを目指すフレームワークにはその方法があり、私が今行っているように物理会計からすべてのノードを削除しないように思えます:
[self enumerateChildNodesWithName:@"live" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop){
[node removeFromParent];
}];
これが初心者の質問である場合は申し訳ありません。SpriteKit を使い始めたばかりです。ありがとう!
「その方法」があります。SKPhysicsWorld リファレンスを見ると、プロパティが見つかりspeed
ます。速度 = 0 は一時停止を意味します。
SKNode には、子を削除するためのメソッドがいくつかあります。
できるよ...
removeAllChildren
または
removeChildrenInArray:
等...
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待って、何を尋ねているの?タイトルと質問が一致しません。