私はゲームの物理エンジンとしてシマリスを使用しています。問題は、すべての子を解放してからスペース自体を解放したいので、新しいレベルの新しいスペースを作成できることです。私はこれを試しました:
cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);
しかし、それは機能せず、失敗します:
cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
{
// Iterate over all the chains.
for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here
この2つのメソッドを呼び出す前にクリーンアップする必要があるものはありますか?