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A0001 カウンター 1 のようなトークンを画面に表示するアプリケーションを実行しています。各トークン「A」、「0」、「0」、「0」、「0」「カウンター」「1」には、wav ファイルが a に格納されています。私のプロジェクトでは、フォルダーENGLISHをA.wav、0.wav、0.wavなどとして使用しています。現在、wmplib.dllを使用し、Win 7 64ビットでvs 2012を実行しています。次のようなシングルスレッドを使用してみました

new System.Threading.Thread(() => {
//my code here
}).Start();
Thread.Sleep(700); //I know this is not a good way to use threads. 

このコードは、Win 7 64 ビットで完全に動作します。XP 32ビットで使用しようとすると、オーディオが重なって再生されないことがあります。そこで、backgroundworker スレッドを使用する別の方法を使用しました。コードは以下の通りです。

これに関する問題は、キューに入れられたアイテム、つまり. C:\project path\ENGLISH\A.wavなどのファイルの URLC:\project path\ENGLISH\0.wavがキューに入れられ、Windows Media プレーヤーのプレイリストに追加されます。しかし、それらは順番に再生されておらず、時々同期がずれています。

public void playAudiofile(String counter_prefix, String counter_name, String token_number)
        {
            String[] token_langs = Config.getTokenLanguages(token_number);

            /*BUZZER*/
            audio_annoucements.Enqueue(audio_file_dir  + "buzzer.wav");

            foreach (String tlang in token_langs)
            {
                String lang = tlang.Trim().ToUpper();
                try
                {
                    if (lang != "NONE")
                    {
                        /*TOKEN*/
                        audio_annoucements.Enqueue(audio_file_dir  + "Token.wav");

                        /*TOKEN NO*/
                        token_number = token_number.ToUpper();
                        char[] tokens = token_number.ToCharArray();
                        foreach (char token in tokens)
                        {
                            if (Char.IsLetter(token))
                            {
                                audio_annoucements.Enqueue(audio_file_dir  + token + ".wav");
                            }
                            else
                            {
                                audio_annoucements.Enqueue(audio_file_dir  + token + ".wav");
                            }
                        }
                        /*COUNTER*/
                        counter_prefix = counter_prefix.ToUpper();
                        audio_annoucements.Enqueue(audio_file_dir  + "COUNTER.wav");
                        /*COUNTER NAME*/
                        counter_name = counter_name.ToUpper();
                        char[] counters = counter_name.ToCharArray();
                        foreach (char counter in counters)
                        {
                            if (Char.IsLetter(counter))
                            {
                                audio_annoucements.Enqueue(audio_file_dir + counter + ".wav");
                            }
                            else
                            {
                                audio_annoucements.Enqueue(audio_file_dir+ counter + ".wav");
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception) { }
                if (!backgroundWorker1.IsBusy)
                {
                    timer1.Stop();// i turn off the timer so that backgroundworker can run properly without issues. I turn it on later. 
                    backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
                }
            }
        }

private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
                String tmpPlaylist = "tmpPlaylist";
                WMPLib.IWMPPlaylist pls;
                WMPLib.IWMPPlaylistArray plItems;
                WMPLib.WindowsMediaPlayer mediaPlayer = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();
                plItems = mediaPlayer.playlistCollection.getByName(tmpPlaylist);
                if (plItems.count == 0)
                {
                    pls = mediaPlayer.playlistCollection.newPlaylist(tmpPlaylist);
                }
                else
                {
                    pls = plItems.Item(0);
                    pls.clear();
                }

                while (audio_annoucements.Count > 0)
                {
                    WMPLib.IWMPMedia m1 = mediaPlayer.newMedia(audio_annoucements.Dequeue().ToString());
                    pls.appendItem(m1);
                }
                mediaPlayer.currentPlaylist = pls;
                mediaPlayer.controls.play();

        }

        private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            timer1.Start();// theres a 1 second timer in the form that checks db entries
        }        
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