LibGdx SpriteBatchドキュメント内。それが言及されています
SpriteBatch は非常に重いオブジェクトであるため、プログラムには 1 つだけ含める必要があります。
しかし、私は少し混乱しています!すべてのゲームで 1 つの SpriteBatch を (シングルトンとして) 維持する必要があるかどうか、または今まで見つけたいくつかのチュートリアルに示されているように、画面ごとに 1 つの SpriteBatch を維持する必要があるかどうかを知りたいです。
また、SpriteBatch をシングルトンとして保持することをお勧めするかどうかも知りたいです。
前もって感謝します。