コンピューターが色構成に、原色である赤、黄、青ではなく、RGB (赤、緑、青) 値を使用するのはなぜですか?
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マゼンタ、イエロー、およびシアンの色相は、赤、緑、および青が原色である光などの加法的な組み合わせではなく、減法的な組み合わせ (塗料やインクなど) の原色です。
コンピュータは加法混色モデルを使用します。加法混色モデルでは、RGB を加算して白を形成します。これは、光源を使用するときに色を形成する通常の方法です。
プリンターは減法混色を使用し、通常はシアン (C)、マゼンタ (M)、イエロー (Y) を使用し、多くの場合ブラック (K) を使用します。略称CMYK
シアンはレッドの反対、マゼンタはグリーンの反対、イエローはブルーの反対です。
これは複雑な問題をとても簡単に説明したものです。加法混色を思いついたのは James Maxwell (そうです) でした。そのため、彼に関する多くの記事を詳しく調べれば、もっとよく説明できるかもしれません。
明確にするために、学校で学ぶ原色は赤、黄、青として誤って与えられます. 実際には、インクジェットプリンターと同じように、シアン、イエロー、マゼンタです。以前の投稿で述べたように、シアン、イエロー、マゼンタは減法の原色です。顔料が何を反映しているかがわかります。赤、緑、青は、CRT、プラズマ、LCD が使用する加法原色です。
効率のために: RGB モデルは加算的です。たとえば、純粋な赤と純粋な青の光を重ね合わせると、マゼンタが得られます。モニターへの組み込みも簡単です。拡大鏡を使ってモニターを見ると、必要な色を構成するために強度が異なる赤、緑、青のドットが個別に表示されます。ffpfが述べたように、ウィキペディアをチェックしてください。RGB カラー モデルに関する記事へのリンクは次のとおりです。
コンピューターの画面は、光を発してピクセルを表示します。異なる色の光を混合することを加法混色と呼びます。加法混色は、赤、緑、青を原色として使用します。
減法混色とは、絵の具などの異なる色のマテリアルがどのように混ざり合うかです。減法混色は、赤、黄、青を原色として使用します。
光が物体から反射して目に入ると、その物体は色の一部を吸収し、残りは反射して目に入る、と私は考えています。オブジェクトが緑色の場合、白色光から赤と青を吸収していることを意味します。これが、赤、緑、青の光を混ぜると白い光が生まれる理由ですが、赤、黄、青の塗料を混ぜると黒になります (混合した塗料はすべての原色を吸収します)。これが加法と減法の違いの理由です。
光源の組み合わせ (コンピューター モニターの場合) は、印刷されたインクの組み合わせと同じようには機能しないためです。それはただの推測です。