LuaInterface ライブラリを使用して、ゲーム用のスクリプト エンジンを作成しています。Lua でクラスをインスタンス化しようとすると、エラーが発生します。エラーは次のとおりです。
"./Scripts/sv_worldgen.lua:2: attempt to call global 'Campfire' (a string value)"
sv_worldgen.lua の場所 (全体):
function GenerateChunk(worldChunk, chunkGridPosition)
tf = Campfire()
tf:SetPosition(chunkGridPosition)
end
Campfire
は C# のクラスであり、CLRPackage の例ともちろんLuaInterface Referenceに従って lua に公開されているようです。このエラーを回避できないようです。念入りに検索しました。私が管理できるスクリプトの他の唯一の動作は、同様のエラーをスローしますが、どこに"(a table value)"
. 私は何を間違っていますか?前もって感謝します!
を明示的に実行してみCampfire._ctor()
ました_ctor()
が、文字列値です。