0

最初は 1680 x 1050 用に設計されたゲームを設計しようとしていますが、プロジェクトに Tflers を実装しましたが、うまくいきません。最初に私の love.load に追加しました:

function love.load()
TLfres.setScreen({w= 1680, h = 1200, full=true, vsync = false, aa=0}, 1, false, true)
end

次に、私の love.draw() で:

function love.draw()
     TLfres.transform()
   love.graphics.setBackgroundColor(0,0,0) 
if GameState == "MainMenu" then
   love.graphics.draw(background,0,0)
   love.graphics.draw(picture, 200, 200)
   end
   if GameState == "PaintGame" then
   love.graphics.setBackgroundColor(20,191,243)
love.graphics.draw(easel, 640,360)
   love.graphics.draw(cursor, love.mouse.getX(), love.mouse.getY())
   end
TLfres.letterbox(16,9)
end

しかし、私はこのエラーが発生しています:

TLfres.lua.13: フィールド 'setMode' (nil 値) を呼び出そうとしています

このエラーを取り除く方法は?? tlfres が機能するには古いバージョンの love が必要であることに気付きましたが、最新バージョンの love でそれが必要です。どうすれば動作するように最適化できますか? ありがとう!みんなありがとう!

4

1 に答える 1

1

コメントを追加しますが、評判が十分ではありません。

LÖVE 0.9.0 以降love.graphics.setModelove.window.setModeに置き換えられました。それについて図書館の作成者と話してください。

于 2014-06-02T01:53:11.040 に答える