最初は 1680 x 1050 用に設計されたゲームを設計しようとしていますが、プロジェクトに Tflers を実装しましたが、うまくいきません。最初に私の love.load に追加しました:
function love.load()
TLfres.setScreen({w= 1680, h = 1200, full=true, vsync = false, aa=0}, 1, false, true)
end
次に、私の love.draw() で:
function love.draw()
TLfres.transform()
love.graphics.setBackgroundColor(0,0,0)
if GameState == "MainMenu" then
love.graphics.draw(background,0,0)
love.graphics.draw(picture, 200, 200)
end
if GameState == "PaintGame" then
love.graphics.setBackgroundColor(20,191,243)
love.graphics.draw(easel, 640,360)
love.graphics.draw(cursor, love.mouse.getX(), love.mouse.getY())
end
TLfres.letterbox(16,9)
end
しかし、私はこのエラーが発生しています:
TLfres.lua.13: フィールド 'setMode' (nil 値) を呼び出そうとしています
このエラーを取り除く方法は?? tlfres が機能するには古いバージョンの love が必要であることに気付きましたが、最新バージョンの love でそれが必要です。どうすれば動作するように最適化できますか? ありがとう!みんなありがとう!