XMLの解析に小さな問題があります。子ノードの名前を取得できません。
これが私のXMLコードです:
<?xml version="1.1" encoding='UTF-8'?>
<SceneObject>
<ParticleSystem>
</ParticleSystem>
</SceneObject>
XMLファイルを解析する方法は次のとおりです。
SceneObject::SceneObject(const char *_loadFromXMLFile, const char *_childType)
{
xmlNodePtr cur;
pXMLDocument = xmlParseFile( getPathForResource(_loadFromXMLFile, "xml") );
if (pXMLDocument == NULL)
{
fprintf(stderr, "Document not parsed successfully. \n");
return;
}
cur = xmlDocGetRootElement(pXMLDocument);
if (cur == NULL) {
fprintf(stderr, "Empty document\n");
xmlFreeDoc(pXMLDocument);
return;
}
if (!xmlStrEqual(cur->name, (const xmlChar *) "SceneObject"))
{
fprintf(stderr, "Document of the wrong type; root node == %s\n", cur->name);
xmlFreeDoc(pXMLDocument);
return;
}
SimpleLog("cur->name: %s", (const char*)cur->name);
cur = cur->children;
SimpleLog("cur->children->name: %s", (const char*)cur->name);
}
コンソールに表示されるのは次のとおりです。
cur->name: SceneObject
cur->children->name: text
「cur->children->name」が「text」であり、「ParticleSystem」ではないのはなぜですか?
何が間違っているので、どうすれば修正できますか?
ありがとう。