スプライトキット テクスチャに関する情報を探し回っていたときに、次の引用に出くわしました。
ノードのすべての子が同じブレンド モードとテクスチャ アトラスを使用する場合、スプライト キットは通常、これらのスプライトを単一の描画パスで描画できます。一方、新しいスプライトごとに描画モードが変わるように子が編成されている場合、スプライト キットはスプライトごとに 1 つの描画パスとして実行される可能性があり、これは非常に非効率的です。
しかし、これをチェックしてください:
同じテクスチャのタイル (単なる色ではなく、テクスチャであることを保証します)
独自のテクスチャを持つタイル
使用されるすべてのテクスチャは同じアトラスからのものですが、描画カウントには 40 の違いがあります。
「アトラス」という言葉を間違って解釈していますか?
これは私が私の画像を保存する場所です:
私の例は「テクスチャアトラス」ですか、それともここでの「アトラス」の定義は、必要なすべての画像を含む単一の .png であり、個々のタイルはそこからスライスされていますか?
それとも、おそらくロード方法/他の何かに問題がありますか?
ありがとう!