いくつかのテストの後、問題に対する次の解決策を思いつきました。TransmitFile() には重大な制限が 1 つあります。送信する前にファイル全体をメモリに読み込みます。これは、大きなファイルには非常に悪いことです。したがって、基本的には手動のチャンクに頼り、各チャンクの後にクライアントが接続されているかどうかを確認しました。
context.Response.Clear();
context.Response.BufferOutput = false;
context.Response.ContentType = "application/octet-stream";
context.Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + originalFilename);
context.Response.AddHeader("Content-Length", fileLength.ToString());
context.Response.Cache.SetNoStore();
context.Response.Flush();
downloadFailed = !context.Response.IsClientConnected;
int thisChunk;
long offset = 0;
int chunkSize = 1024 * 8;
byte[] bytes = new byte[chunkSize];
FileStream r = File.OpenRead(localFilename);
while((offset < fileLength) && !downloadFailed)
{
if((fileLength - offset) < chunkSize)
{
thisChunk = (int)(fileLength - offset);
}
else
{
thisChunk = chunkSize;
}
r.Read(bytes, 0, chunkSize);
try
{
context.Response.BinaryWrite(bytes);
context.Response.Flush();
if(!context.Response.IsClientConnected)
{
downloadFailed = true;
}
}
catch(ObjectDisposedException ex1)
{
// Stream is closed, nothing written
break;
}
catch(System.IO.IOException ex3)
{
// I/O error, unknown state, abort
Trace.Write(ex3);
break;
}
offset += thisChunk;
}
if(!downloadFailed)
{
// now update the file, statistics, etc
}
context.Response.Flush();
HttpContext.Current.ApplicationInstance.CompleteRequest();
最適なサイズを見つけるには、チャンク サイズを少し調整する必要があります。しかし、基本的にはこのように確実に動作します。