フォーラム、ブログ、Google、さらにはドキュメントなど、あらゆる場所を検索しましたが、CocoonJS で Android 固有のことを行う方法がわかりませんでした。Javascript ゲームの開発を開始し、それを CocoonJS でビルドしたいと考えています。CocoonJS が Android でフルスクリーンであることはわかっていますが、使用するキャンバス サイズをどのように知ることができますか? 例えば:
私はゲームを作成し、Google Chrome を介してローカルでテストしています。キャンバス サイズ = innerWidth / innerHeight でゲーム全体を開発すると、フルスクリーンになりますが、これがモバイルでどのようにスケーリングされるかをどのように知ることができますか。また、タッチイベントの処理方法も知りません。
最良の (現在の) 例はゲーム 2048 です。このゲームは JavaScript で記述され、ブラウザで実行されますが、ネイティブの Android アプリでもあります。
簡単にしましょう:
デスクトップでは JavaScript ゲームを作成するのは簡単ですが、これが Android で確実に機能するようにキャンバス サイズを設定する方法がわかりません。ちなみに、私がこのゲームを開発しているのは、私が Web 開発者であるため、他の言語に比べて HTML / JS の方が効率的ですが、必ずしもこのゲームをブラウザーで実行する必要があるわけではありません。Android をターゲット プラットフォームにしたいのですが、ラップトップでゲームをテストすることもできます。
この質問は現時点ではちょっと混乱していますが、同じ問題を抱えている可能性のある他の人を助けるために、よく調べて整理します.
この質問を一文で言い換えるとしたら、次のようになります。
CocoonJS を使用して Android ゲームを作成するには、どこから始めればよいですか?