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マウスダウンイベントが発生したときにオブジェクトを回転させたいのですが、今のところ問題は、マウスを左クリックするとオブジェクトがカメラを横切って回転することです...問題がどこにあるのかわかりません..

以下はコードです

<html lang="en">
<head>
    <title>three.js webgl - loaders - OBJ loader</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <style>
        body {
            font-family: Monospace;
            background-color: #000;
            color: #fff;
            margin: 0px;
            overflow: hidden;
        }
        #info {
            color: #fff;
            position: absolute;
            top: 10px;
            width: 100%;
            text-align: center;
            z-index: 100;
            display:block;
        }
        #info a, .button { color: #f00; font-weight: bold; text-decoration: underline; cursor: pointer }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="container">

    </div>

    <script src="build/three.min.js"></script>
    <script src="http://threejs.org/examples/js/controls/TrackballControls.js"></script>
    <script src="js/loaders/OBJLoader_f.js"></script>

    <script src="js/Detector.js"></script>
    <script src="js/libs/stats.min.js"></script>

    <script>

        if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();

        var container, stats;
        var projector;
        var camera, scene, renderer, controls;

        var width = 1200;
        var height = 800;

        var mouseX = 0, mouseY = 0;


        init();
        animate();


        function init() {


            camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
            camera.position.z = 100;


            // trackball controls
            controls = new THREE.TrackballControls(camera);
            controls.rotateSpeed = 1.0;
            controls.zoomSpeed = 1.2;
            controls.panSpeed = 0.8;

            controls.noZoom = false;
            controls.noPan = false;

            controls.staticMoving = true;
            controls.dynamicDampingFactor = 0.3;

            controls.keys = [65, 83, 68];

            controls.target.set(0, 10, 0);

            controls.addEventListener('change', render);

            //Scene
            scene = new THREE.Scene();
            scene.add(camera);

            var ambient = new THREE.AmbientLight(0x101030);
            scene.add(ambient);

            var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffeedd);
            directionalLight.position.set(0, 0, 1).normalize();
            scene.add(directionalLight);

           var loader = new THREE.OBJLoader();


            loader.load('http://localhost:56689/obj/spine/spine_test.js', function (object)
            {
                scene.add( object );

            });


            // RENDERER

            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });

            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

            container = document.getElementById('container');
            container.appendChild(renderer.domElement);

            stats = new Stats();
            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.top = '0px';
            stats.domElement.style.zIndex = 100;
            container.appendChild(stats.domElement);

            window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);


        }

        function onWindowResize() {

            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();

            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

            controls.handleResize();

            render();

        }


        function animate() {
            try
            {
                requestAnimationFrame(animate);
                controls.update();                  
            }
            catch (err)
            {
                alert("animate error. " + err.message);
            }
        }

        function render() {

            renderer.render(scene, camera);

            stats.update();
        }

    </script>

</body>

私は three.js ファイルを使用する初心者ではないので、誰かが私の問題を知っている場合は助けてください...マウスがクリックされたときにオブジェクトを回転させたいだけです....

ありがとう、プラティック

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2 に答える 2

2

TrackballControls.js はカメラの制御に使用されます。オブジェクトを操作することはできません。軸 three.js で 3D オブジェクトを回転させる方法を参照してください。 多分それはあなたのケースに役立つはずです。

于 2014-04-07T08:34:09.197 に答える
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これは些細な問題のようには聞こえません。

最初に確認できるのは、現在使用しているオービット コントロールで、実際にカメラに回転を適用するコードを見つけます。

ドラッグしてオブジェクトを回転するには、次のようにする必要があります。

  • 最初に、マウスがフレーム間を移動する方向を把握する必要があります
  • このベクトルをワールド空間に投影解除します
  • ワールド空間でカメラで見ている方向を見つける
  • これらのベクトルの外積を求めます (ワールド空間)
  • 軸の外積を使用する回転を作成し、最初のベクトルの長さを回転量として使用します。
于 2014-04-07T19:21:48.557 に答える