MSDN Web サイトでの定義は次のとおりです。
layerDepth 型: Single レイヤーの深さ。デフォルトでは、0 はフロント レイヤーを表し、1 はバック レイヤーを表します。描画中にスプライトを並べ替える場合は、SpriteSortMode を使用します。
誰かがこれが何を意味するのか説明できますか? ありがとう。
MSDN Web サイトでの定義は次のとおりです。
layerDepth 型: Single レイヤーの深さ。デフォルトでは、0 はフロント レイヤーを表し、1 はバック レイヤーを表します。描画中にスプライトを並べ替える場合は、SpriteSortMode を使用します。
誰かがこれが何を意味するのか説明できますか? ありがとう。
これは通常のウィンドウの z オーダーに相当し、デプス バッファーや DirectX 座標系の z 座標とは関係ありません。
同じ xy 位置に 2 つのスプライトを描画すると、「レイヤーの深さ」が低いスプライトが「レイヤーの深さ」が高いスプライトの後ろに表示されます。
並べ替えを使用する場合は、数の少ないレイヤー (つまり、一番後ろにあるレイヤー) が最初に描画されます。これは通常、必要な処理です。
詳細については、同様の質問への回答としてこの回答を参照してください。