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今日、既存のアトラスに画像ファイルを追加すると、「アトラスの画像サイズを超えた」SKTextureAtlasという警告が表示され、アトラスが 2 つに分割されるという警告が表示されました (エディターで同じように見えるため、おそらくコンパイル時に)。コンパイル後、警告が消え、それについての言及がさらに見つかりましたか?

それ以来、2 つの新しいアトラスを作成して自分でアトラスを手動で分割しました。私の質問は、分割を自分で行う必要があるかどうか、これは本当にアトラスを 2 つに分割する必要があることを示す警告なのか、それとも Xcode がコンパイル時にこれを行うつもりですか?また、Xcode に分割を行わせる際にオーバーヘッドはありますか。自分で行うのが最善であると想定しています。

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テクスチャ アトラスの最大画像サイズは 2000 x 2000 ピクセルです。アトラスが最大サイズに達すると、新しいアトラスが自動的に作成されます。

Xcode が作成してくれるので、自分で新しいアトラスを作成する必要はありませんが、私は個人的には最大値以下に保つことを好みます。それはあなた自身の好みに要約されます。

出典: Apple のAbout Texture Atlases .

于 2014-04-07T15:48:25.970 に答える