高さピクセル単位の幅のノードがあり、それを(X,Y) の位置に配置したいと考えています。ただし、このノードのアンカー ポイント ( anchorX、anchorY ) も任意に移動する必要があります。
アンカー ポイントを考慮せずに子ノードを追加すると、子ノードが移動します。このシフトを補正して、ノードを希望する場所に正確に配置しようとしています。
ノードを子として追加するときに、アンカー ポイントの変更を説明するためにどの式を使用できますか?
これまでのところ、このようなものを使用していますが、マイナス記号がわかりません。
node.center = CGPointMake(X-width*(0.5-anchorX) ,Y-height*(0.5-anchorY));