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ここ数日間、私は Phaser を動作させることができませんでした: hello world プログラムをテストしようとしているだけです。Phaser のサイトの指示に正確に従いましたが、まだうまくいきません。

私はnode.jsを使用しています。

ここにindex.htmlがあります:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
     <meta charset="utf-8" />
     <title>Hello World</title>

     <style>
        #game_div {
        width: 500px;
        margin: auto;
        margin-top: 50px;
      }
    </style>

    <script type="text/javascript" src="phaser.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</head>

<body>

    <div id="game_div"> </div>

</body>

</html>

ここにmain.jsがあります:

/*jslint node: true */
"use strict";
var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, 'game_div');

var main_state = {

    preload: function () {
        game.load.image('hello', 'assets/hello.png');
    },

    create: function () {
        this.hello_sprite = game.add.sprite(200, 245, 'hello');
    },

    update: function () {
        this.hello_sprite.angle += 1;
    }
}

game.state.add('main', main_state);
game.state.start('main');

それが私に与えるエラーは次のとおりです。

'Phaser' は、定義される前に使用されました。
var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO, 'game_div');

これに対する解決策を実際に探してみましたが、何も問題が見つかりません。私は JavaScript とフェイザーにかなり慣れていません。

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in the google chrome shortcut that reads like chrome.exe try adding --allow-file-access-from-files then open the browser and load the webpage for linux it will be /usr/bin/google-chrome-stable %U --allow-file-access-from-files it worked for me the image was loaded even when running locally

于 2015-09-16T17:54:42.787 に答える