オブジェクト指向をやめた Lua でエレクトロニクス プロジェクト用のソフトウェア ライブラリを開発しています。私のオブジェクトには、ゲッターとセッターを持つプロパティがあり、それぞれ __index と __newindex メタメソッドで実装されています。問題は、__index メタメソッドが機能しないのに対し、__newindex メタメソッドは正常に機能することです。私のバインディングコード:
int L_LED_ctor(lua_State* L){
Board* board = GetInstance<Board>(L, 1, MT_BOARD);
int pin = (int)luaL_checknumber(L, 2);
LED** uData = (LED**)lua_newuserdata(L, sizeof(LED*));
*uData = new LED(board, pin);
luaL_getmetatable(L, MT_LED);
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
//getters and setters
extern "C" void RegisterComponent(lua_State* L){
luaL_Reg led[] = {
{"__index", L_LED_Get},
{"__newindex", L_LED_Set},
{"new", L_LED_ctor},
{"Toggle", L_LED_Toggle},
{NULL, NULL}
};luaL_newmetatable(L, MT_LED);
luaL_setfuncs(L, led, 0);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -1, "__index");
lua_setglobal(L, "LED");
}
この Lua スクリプトを実行すると、次のようになります。
led = LED.new(board, 16)
print(led.__index)
print(led.__newindex)
次の出力が得られます。
table: 0xe7e38
function: 0xb6c27fac
つまり、__index メタメソッドはテーブルであるため、C++ からバインドされていません。バインディング コードで何が間違っていますか?