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オブジェクト指向をやめた Lua でエレクトロニクス プロジェクト用のソフトウェア ライブラリを開発しています。私のオブジェクトには、ゲッターとセッターを持つプロパティがあり、それぞれ __index と __newindex メタメソッドで実装されています。問題は、__index メタメソッドが機能しないのに対し、__newindex メタメソッドは正常に機能することです。私のバインディングコード:

int L_LED_ctor(lua_State* L){
    Board* board = GetInstance<Board>(L, 1, MT_BOARD);
    int pin = (int)luaL_checknumber(L, 2);
    LED** uData = (LED**)lua_newuserdata(L, sizeof(LED*));
    *uData = new LED(board, pin);
    luaL_getmetatable(L, MT_LED);
    lua_setmetatable(L, -2);
    return 1;
}

//getters and setters

extern "C" void RegisterComponent(lua_State* L){
    luaL_Reg led[] = {
        {"__index", L_LED_Get},
        {"__newindex", L_LED_Set},
        {"new", L_LED_ctor},
        {"Toggle", L_LED_Toggle},
        {NULL, NULL}
    };luaL_newmetatable(L, MT_LED);
    luaL_setfuncs(L, led, 0);
    lua_pushvalue(L, -1);
    lua_setfield(L, -1, "__index");
    lua_setglobal(L, "LED");
}

この Lua スクリプトを実行すると、次のようになります。

led = LED.new(board, 16)
print(led.__index)
print(led.__newindex)

次の出力が得られます。

table: 0xe7e38
function: 0xb6c27fac

つまり、__index メタメソッドはテーブルであるため、C++ からバインドされていません。バインディング コードで何が間違っていますか?

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