あなたが何を求めているのかわかりません。
提供した例では2Dパスを描画していますが、単にzを使用しています。スケーリングも同様に機能します。
では、パスを追加して3Dオブジェクトを動的に構築するにはどうすればよいですか?
オブジェクトを押し出し/旋盤加工することを意味しますか、それともスクランチスケッチを複製することを意味しますか?
パスの描画は処理が簡単で、beginShape()呼び出しとendShape ()呼び出し
の間のforループに頂点オブジェクトを配置するだけです。
送信した例でそれを行うコードを次に示します。
beginShape();
for (int p=0; p<pcount; p++){
vertex(Ring[p].position().x(),Ring[p].position().y());
}
endShape(CLOSE);
また、vertex(x、y、z)を呼び出すこともできます
しばらく前にパスを押し出したかったのですが、それが役立つ場合に備えて、ここに私の質問があります。
基本的なスケッチはここにアップロードされます。
編集:2つのポリゴンの配列がある場合は、それらをループして、beginShape()やendShape()に似たものを使用して描画できます。GL_POLYGONが便利な場合があります。
例えば
import processing.opengl.*;
import javax.media.opengl.*;
int zSpacing = 10;
PVector[][] slices;
void setup() {
size(600, 500, OPENGL);
slices = new PVector[3][3];
//dummy slice 1
slices[0][0] = new PVector(400, 200,-200);
slices[0][1] = new PVector(300, 400,-200);
slices[0][2] = new PVector(500, 400,-200);
//dummy slice 2
slices[1][0] = new PVector(410, 210,-200);
slices[1][1] = new PVector(310, 410,-200);
slices[1][2] = new PVector(510, 410,-200);
//dummy slice 3
slices[2][0] = new PVector(420, 220,-200);
slices[2][1] = new PVector(320, 420,-200);
slices[2][2] = new PVector(520, 420,-200);
}
void draw() {
background(255);
PGraphicsOpenGL pgl = (PGraphicsOpenGL) g; // g may change
GL gl = pgl.beginGL(); // always use the GL object returned by beginGL
for(int i = 0 ; i < slices.length; i ++){
gl.glColor3f(0, .15 * i, 0);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
for(int j = 0; j < slices[i].length; j++){
gl.glVertex3f(slices[i][j].x, slices[i][j].y,slices[i][j].z + (zSpacing * i));
}
gl.glEnd();
}
pgl.endGL();
}
アイデアは、各スライスをループし、スライスごとにすべてのポイントをループすることです。明らかに、スライスと各スライス内の3Dベクトルの数はデータ次第です。そういえば、あなたのデータはどこから来たのですか?
スライスが後のvolTronが役立つものではない場合:
volTron http://dm.ncl.ac.uk/joescully/voltronlib/images/s2.jpg
HTH、ジョージ