ロードされた swf のインスタンスをステージに追加し、反射のために同じムービークリップ/スプライトを使用して、それを新しい BitmapData に描画することができます。必要な変換を行ってから、ステージに追加します。
または、次の状況を想像してください。読み込まれた swf を独自のグラフィックスをライブラリに追加する代わりに、読み込み中のアプリケーションからこれを行うことができます。たとえば、読み込まれた swf のムービークリップに MyDisplayObject のインスタンス名を付けて、actionscript にエクスポートします。 . swf をロードした後、次のコードを使用してライブラリにアクセスできるため、このオブジェクトを必要な回数 (この場合は 2) 追加できます。
これがコードです(adobe live docsから)
function initHandler(e:Event) {
var applicationDomain:ApplicationDomain = e.target.applicationDomain; // e.target is the loaderInfo object
var testClip:Class=applicationDomain.getDefinition("testClip") as Class;
var clip = new testClip();
addChild(clip);
var reflection = new testClip();
addChild(reflection);
reflection.y= 100;
}
これがあなたを正しい軌道に乗せることを願っています。