色によるオブジェクト認識を行う必要があるロボットビジョンプロジェクトに取り組んでいます。私は現在、この目的のためにマスクを使用しています。ここまでは順調ですが、特定の設定を微調整する必要があり、これらの変更が最終結果にどのように影響するかを実際に確認したいと考えています。
私の最初の考えは、「よし、スクリーンにマスクを印刷する」だったので、マスクをサーフェスのように扱おうとしましたが、PyGame マスクはスクリーン サーフェスに「ブリット」できないことがわかりました。
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not pygame.mask.Mask
私は現在 PyGame.mask 操作を使用しており、マスクがどのように見えるかを推測していますが、現在のマスクを画面に表示すると非常に便利だと思います。マスクを表面に適用して、実際に何が認識されているかを確認できればさらに良いと思いますが、マスクの白黒表現で十分です。ドキュメントを読みましたが、続行する方法がわかりませんでした。
また、表示しようとしているマスクは pygame.mask.from_threshold によって生成されます
これを行う方法の手がかりはありますか?