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私は CS193P に取り組んでおり、カードが 0,0 から次々と飛び込んで所定の位置に収まるエフェクトを作成したいと考えています。アニメーションをチェーンしようとしましたが、一緒に飛んでいるビューも UIDynamicAnimator を使用しようとしていますが、同じことが起こります。すべてのビューが一緒にスナップされます。ビューをスナップする必要があるコードは次のとおりです。

-(void)snapCardsForNewGame
{
    for (PlayingCardView *cardView in self.cards){
        NSUInteger cardViewIndex = [self.cards indexOfObject:cardView];
        int cardColumn = (int) cardViewIndex / self.gameCardsGrid.rowCount;
        int cardRow = (int) cardViewIndex % self.gameCardsGrid.rowCount;
        UISnapBehavior *snapCard = [[UISnapBehavior alloc]initWithItem:cardView snapToPoint:[self.gameCardsGrid centerOfCellAtRow:cardRow inColumn:cardColumn]];
        snapCard.damping = 1.0;
        [self.animator addBehavior:snapCard];

    }


}


-(void)newGame
{
    NSUInteger numberOfCardsInPlay = [self.game numberOfCardsInPlay];
    for (int i=0; i<numberOfCardsInPlay; i++) {
        PlayingCardView *playingCard = [[PlayingCardView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 75)];
        playingCard.faceUp = YES;
        [playingCard addGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(flipCard:)]];
        [self.cards addObject:playingCard];
        //NSUInteger cardViewIndex = [self.cards indexOfObject:playingCard];
        //int cardColumn = (int) cardViewIndex / self.gameCardsGrid.rowCount;
        //int cardRow = (int) cardViewIndex % self.gameCardsGrid.rowCount;

       // playingCard.frame = [self.gameCardsGrid frameOfCellAtRow:cardRow inColumn:cardColumn];
        playingCard.center = CGPointMake(0, 0);
        [self.gameView addSubview:playingCard];
        [self snapCardsForNewGame];
    }
}

この状況でそれを使用することは意味がありますか?カードを1枚ずつ飛ばすためにいくつかのことを試みましたが、できませんでした.

前もって感謝します!

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すべてを同時に追加しているためUISnapBehaviors、アニメーターはそれらをすべてまとめて実行します。それらをアニメーターに追加するのを遅らせると、それらは独自にアニメーション化されます。

-(void)snapCardsForNewGame
{
    for (PlayingCardView *cardView in self.cards){
        NSUInteger cardViewIndex = [self.cards indexOfObject:cardView];
        int cardColumn = (int) cardViewIndex / self.gameCardsGrid.rowCount;
        int cardRow = (int) cardViewIndex % self.gameCardsGrid.rowCount;
        UISnapBehavior *snapCard = [[UISnapBehavior alloc]initWithItem:cardView snapToPoint:[self.gameCardsGrid centerOfCellAtRow:cardRow inColumn:cardColumn]];
        snapCard.damping = 1.0;

        NSTimeInterval delayTime = 0.01 * cardViewIndex;
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.animator addBehavior:snapCard];
        });
    }
}
于 2014-04-15T23:31:40.453 に答える