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ios7 でのリリース以来、スプライト キット 2D ゲームを使用して学習および作成してきました。私は今、完全にロードされたトップダウンのレーシング ゲームを作成するという考えを持っていますが、さまざまなレース トラックを作成するための最良のアプローチは何かという 1 つの質問に固執しています。最初は、Tile Map (人気のあるプログラム Tiled を使用) を使用してレース トラックを作成するだけでよいと考えていましたが、必要なトラックの角を丸くすることはできない可能性が高いことに気付きました。これに対する最善のアプローチが何であるかについて、誰か考えがありますか? おそらく、Tile Maps を使用するのが最善の方法ですが、丸みを帯びたコーナーでの衝突検出の処理に関する重要な機能を見逃しています..

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