位置が col_obj と衝突することなく、部屋でランダムな位置を取得しようとしています。ここに私のコードがあります:
w = room_width;
h = room_height;
of = 32;
// zoek nieuwe lege plaats voor volgende letter op
tx = irandom_range(of,w - of * 2);
ty = irandom_range(of, 570);
var col_obj;
switch(global.room_sel)
{
case lava_room:
col_obj = lava_obj;
break;
case ice_room:
col_obj = test;
break;
case space_room:
col_obj = test;
break;
}
while(place_meeting(tx, ty, col_obj))
{
ty = irandom_range(of, 570);
tx = irandom_range(of,w - of * 2);
}
ここでは global.room_sel は常に lava_room なので、col_obj は正しいはずです。このスクリプトを実行すると、while がループし続けてゲームがクラッシュしますが、その理由がわかりません。はい、部屋には「col_obj」によって取得されない空きスポットがあります。