最近、オンライン (マルチプレイヤー) 機能を備えた非常にシンプルなゲームを作成するために、ゲーム メーカーをいじり始めました。非常に単純なクライアントとサーバーを作成しました。サーバーからクライアントにデータを送信できますが、クライアントからサーバーにデータを送信できません。
クライアント: (イベントを作成)
client_socket = network_create_socket(network_socket_tcp);
var server = network_connect(client_socket, "127.0.0.1", 5200);
if(server < 0) show_message("Could not connect! Try turning on the server?");
else{ //Send string
var t_buffer = buffer_create(256, buffer_grow, 1);
buffer_seek(t_buffer, buffer_seek_start, 0);
buffer_write(t_buffer , buffer_string, "Hello");
network_send_packet(client_socket, t_buffer, buffer_tell(t_buffer));
buffer_delete(t_buffer);
}
サーバー: (イベントの作成)
server_socket = network_create_server(network_socket_tcp, 5200, 5);
(非同期ネットワーク イベント)
var n_id = ds_map_find_value(async_load, "id");
if(n_id == server_socket){
var t = ds_map_find_value(async_load, "type");
socketlist = ds_list_create();
if(t == network_type_connect){
var sock = ds_map_find_value(async_load, "socket");
ds_list_add(socketlist, sock);
}
if(t == network_type_data){
var t_buffer = ds_map_find_value(async_load, "buffer");
var cmd_type = buffer_read(t_buffer, buffer_string);
show_message(cmd_type);
}
//show_message("Something happened!");
}
何らかの理由で、クライアントがデータを送信するときに、サーバーの非同期ネットワーク イベントがトリガーされません。メッセージSomething happened!
は、クライアントが接続または切断したときにのみ表示されますが、データが送信されたときは表示されません。ほぼ同じコードを使用して、サーバーから送信できますが、その逆はできません。これはコードの問題ですか、それとも単にサーバー/クライアントの制限ですか?