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取り組んでいる Android ゲームに Apache 共通プールを使用することを検討してきましたが、ジェネリック クラスではオブジェクト プーリングが機能しないようです。

したがって、プーリングには2つのオプションが残っていると思います。

  1. 私はすべてのゲーム オブジェクトをジェネリックにしますが、そのセットアップを変更して、オブジェクトが異なる開始プロパティ (質量、サイズ、状態、3D ボディなど) を持つようにします。

また

2. サブタイプごとに複数の小さなプールをセットアップします。

この仮定は正しいですか?

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