取り組んでいる Android ゲームに Apache 共通プールを使用することを検討してきましたが、ジェネリック クラスではオブジェクト プーリングが機能しないようです。
したがって、プーリングには2つのオプションが残っていると思います。
- 私はすべてのゲーム オブジェクトをジェネリックにしますが、そのセットアップを変更して、オブジェクトが異なる開始プロパティ (質量、サイズ、状態、3D ボディなど) を持つようにします。
また
2. サブタイプごとに複数の小さなプールをセットアップします。
この仮定は正しいですか?