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さて、私はいくつかのことをやっていて、私は自分の問題に気づきましたが、それを修正する方法がわかりません. いくつかのデータを保持するカスタム クラスを作成しました。このクラスのオブジェクトを作成し、セッション間で保持する必要があります。すべての情報を に入れる前にNSUserDefaults、これは機能しません。

-[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'.

これは、カスタム クラス「Player」を .xml ファイルに配置したときに表示されるエラー メッセージですNSUserDefaults。今、私は明らかにNSUserDefaultsいくつかの種類の情報しか保存していないことを読みました。では、どうやってオブジェクトを に入れるのNSUSerDefaultsでしょうか?

カスタムオブジェクトを「エンコード」してから入れる方法があるはずだと読みましたが、実装方法がわかりません。助けていただければ幸いです。ありがとうございました!

****編集****

わかりましたので、以下のコードで作業しました (ありがとうございます!) が、まだいくつかの問題があります。基本的に、コードはクラッシュしますが、エラーが発生しないため、その理由はわかりません。おそらく、基本的なものが欠けていて、疲れすぎているだけかもしれませんが、見ていきます. カスタム クラス「Player」の実装は次のとおりです。

@interface Player : NSObject {
    NSString *name;
    NSNumber *life;
    //Log of player's life
}
//Getting functions, return the info
- (NSString *)name;
- (int)life;


- (id)init;

//These are the setters
- (void)setName:(NSString *)input; //string
- (void)setLife:(NSNumber *)input; //number    

@end

実装ファイル:

#import "Player.h"
@implementation Player
- (id)init {
    if (self = [super init]) {
        [self setName:@"Player Name"];
        [self setLife:[NSNumber numberWithInt:20]];
        [self setPsnCounters:[NSNumber numberWithInt:0]];
    }
    return self;
}

- (NSString *)name {return name;}
- (int)life {return [life intValue];}
- (void)setName:(NSString *)input {
    [input retain];
    if (name != nil) {
        [name release];
    }
    name = input;
}
- (void)setLife:(NSNumber *)input {
    [input retain];
    if (life != nil) {
        [life release];
    }
    life = input;
}
/* This code has been added to support encoding and decoding my objecst */

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
    //Encode the properties of the object
    [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
    [encoder encodeObject:self.life forKey:@"life"];
}

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    self = [super init];
    if ( self != nil )
    {
        //decode the properties
        self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
        self.life = [decoder decodeObjectForKey:@"life"];
    }
    return self;
}
-(void)dealloc {
    [name release];
    [life release];
    [super dealloc];
}
@end

これが私のクラスです したがって、ここに AppDelegate ファイルの関連部分があります (ここで暗号化関数と復号化関数を呼び出します)。

@class MainViewController;

@interface MagicApp201AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    UIWindow *window;
    MainViewController *mainViewController;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) MainViewController *mainViewController;

-(void)saveCustomObject:(Player *)obj;
-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key;


@end

そして、実装ファイルの重要な部分:

    #import "MagicApp201AppDelegate.h"
    #import "MainViewController.h"
    #import "Player.h"

    @implementation MagicApp201AppDelegate


    @synthesize window;
    @synthesize mainViewController;


    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
        //First check to see if some things exist
        int startup = [prefs integerForKey:@"appHasLaunched"];
        if (startup == nil) {
//Make the single player 
        Player *singlePlayer = [[Player alloc] init];
        NSLog([[NSString alloc] initWithFormat:@"%@\n%d\n%d",[singlePlayer name], [singlePlayer life], [singlePlayer psnCounters]]); //  test
        //Encode the single player so it can be stored in UserDefaults
        id test = [MagicApp201AppDelegate new];
        [test saveCustomObject:singlePlayer];
        [test release];
}
[prefs synchronize];
}

-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{ 
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
    [prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
}

-(Player *)loadCustomObjectWithKey:(NSString*)key
{
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *myEncodedObject = [prefs objectForKey:key ];
    Player *obj = (Player *)[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData: myEncodedObject];
    return obj;
}

ええ、すべてのコードについて申し訳ありません。助けようとしているだけです。基本的に、アプリは起動してすぐにクラッシュします。アプリの暗号化部分に絞り込みました。そこでクラッシュするので、何か間違ったことをしていますが、何が原因かわかりません。助けていただければ幸いです、ありがとう!

(暗号化がまだ機能していないため、まだ復号化に取り掛かっていません。)

4

7 に答える 7

521

Player クラスで、次の 2 つのメソッドを実装します (encodeObject の呼び出しを独自のオブジェクトに関連するものに置き換えます)。

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
    //Encode properties, other class variables, etc
    [encoder encodeObject:self.question forKey:@"question"];
    [encoder encodeObject:self.categoryName forKey:@"category"];
    [encoder encodeObject:self.subCategoryName forKey:@"subcategory"];
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
    if((self = [super init])) {
        //decode properties, other class vars
        self.question = [decoder decodeObjectForKey:@"question"];
        self.categoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"category"];
        self.subCategoryName = [decoder decodeObjectForKey:@"subcategory"];
    }
    return self;
}

からの読み取りと書き込みNSUserDefaults:

- (void)saveCustomObject:(MyObject *)object key:(NSString *)key {
    NSData *encodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    [defaults setObject:encodedObject forKey:key];
    [defaults synchronize];

}

- (MyObject *)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key {
    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *encodedObject = [defaults objectForKey:key];
    MyObject *object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:encodedObject];
    return object;
}

恥知らずに借用したコード: nsuserdefaults にクラスを保存

于 2010-02-23T03:45:42.327 に答える
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encodeWithCoder と initWithCoder の実装は非常に退屈なので、ライブラリ RMMapper ( https://github.com/roomorama/RMMapper ) を作成して、カスタム オブジェクトを NSUserDefaults に簡単かつ便利に保存できるようにします。

クラスをアーカイブ可能としてマークするには、次を使用します。#import "NSObject+RMArchivable.h"

カスタム オブジェクトを NSUserDefaults に保存するには:

#import "NSUserDefaults+RMSaveCustomObject.h"
NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults rm_setCustomObject:user forKey:@"SAVED_DATA"];

NSUserDefaults からカスタム obj を取得するには:

user = [defaults rm_customObjectForKey:@"SAVED_DATA"]; 
于 2013-07-04T08:00:03.620 に答える
31

誰かが迅速なバージョンを探している場合:

1) データのカスタム クラスを作成する

class customData: NSObject, NSCoding {
let name : String
let url : String
let desc : String

init(tuple : (String,String,String)){
    self.name = tuple.0
    self.url = tuple.1
    self.desc = tuple.2
}
func getName() -> String {
    return name
}
func getURL() -> String{
    return url
}
func getDescription() -> String {
    return desc
}
func getTuple() -> (String,String,String) {
    return (self.name,self.url,self.desc)
}

required init(coder aDecoder: NSCoder) {
    self.name = aDecoder.decodeObjectForKey("name") as! String
    self.url = aDecoder.decodeObjectForKey("url") as! String
    self.desc = aDecoder.decodeObjectForKey("desc") as! String
}

func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
    aCoder.encodeObject(self.name, forKey: "name")
    aCoder.encodeObject(self.url, forKey: "url")
    aCoder.encodeObject(self.desc, forKey: "desc")
} 
}

2) データを保存するには、次の関数を使用します。

func saveData()
    {
        let data  = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(custom)
        let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
        defaults.setObject(data, forKey:"customArray" )
    }

3) 取得するには:

if let data = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("customArray") as? NSData
        {
             custom = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) as! [customData]
        }

注: ここでは、カスタム クラス オブジェクトの配列を保存して取得しています。

于 2016-01-29T07:00:25.030 に答える
9

@chrissr の回答を取得して実行すると、このコードを適切なカテゴリに実装して、NSUserDefaultsカスタム オブジェクトを保存および取得できます。

@interface NSUserDefaults (NSUserDefaultsExtensions)

- (void)saveCustomObject:(id<NSCoding>)object
                     key:(NSString *)key;
- (id<NSCoding>)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key;

@end


@implementation NSUserDefaults (NSUserDefaultsExtensions)


- (void)saveCustomObject:(id<NSCoding>)object
                     key:(NSString *)key {
    NSData *encodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
    [self setObject:encodedObject forKey:key];
    [self synchronize];

}

- (id<NSCoding>)loadCustomObjectWithKey:(NSString *)key {
    NSData *encodedObject = [self objectForKey:key];
    id<NSCoding> object = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:encodedObject];
    return object;
}

@end

使用法:

[[NSUserDefaults standardUserDefaults] saveCustomObject:myObject key:@"myKey"];
于 2014-09-03T10:36:58.463 に答える
6

NSUserDefaultsに保存したデータ/オブジェクトを同期します

-(void)saveCustomObject:(Player *)object
{ 
    NSUserDefaults *prefs = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    NSData *myEncodedObject = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:object];
    [prefs setObject:myEncodedObject forKey:@"testing"];
    [prefs synchronize];
}

これがお役に立てば幸いです。ありがとう

于 2013-03-01T05:50:26.067 に答える