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6 行 7 列の Connect Four ゲームを作成しようとしています。ボードは文字列 2D 配列で、ボード上の各空のスロットは ". " 文字列です。これ以上ループを調整すると、プログラムから indexArrayOutOfBoundsException が返されるため、対角線の勝利を確認するためにアルゴリズムにどのような変更を加える必要があるかわかりません。

//tests for an upper-left-to-lower-right diagonal line made by four of the same color checker
    for(int row = 0; row <= LOWEST_ROW_INDEX - 3; row++)
    {
        for(int col = 0; col <= RIGHTMOST_COLUMN_INDEX - 3; col++)
        {
            if((gb[row][col] != ". ")
            && (gb[row + 1][col + 1] != ". ")
            && (gb[row + 2][col + 2] != ". ")
            && (gb[row + 3][col + 3] != ". ")
            && (gb[row][col] == gb[row + 1][col + 1])
            && (gb[row + 1][col + 1] == gb[row + 2][col + 2])
            && (gb[row + 2][col + 2] == gb[row + 3][col + 3]))
            {
                return gb[row][col];
            }
        }
    }

    //tests for a lower-left-to-upper-right diagonal line made by four of the same color checker
    for(int row = 0; row <= LOWEST_ROW_INDEX - 3; row++)
    {
        for(int col = RIGHTMOST_COLUMN_INDEX - 3; col >= 0; col--)
        {
            if((gb[row][col] != ". ")
            && (gb[row + 1][col + 1] != ". ")
            && (gb[row + 2][col + 2] != ". ")
            && (gb[row + 3][col + 3] != ". ")
            && (gb[row][col] == gb[row + 1][col + 1])
            && (gb[row + 1][col + 1] == gb[row + 2][col + 2])
            && (gb[row + 2][col + 2] == gb[row + 3][col + 3]))
            {
                return gb[row][col];
            }
        }
    }
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