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たとえば、次のようになります。

ConcurrentDictionary<string,Payload> itemCache = GetItems();

foreach(KeyValuePair<string,Payload> kvPair in itemCache)
{
    if(TestItemExpiry(kvPair.Value))
    {   // Remove expired item.
        itemCache.TryRemove(kvPair.Key, out Payload removedItem);
    }
}

通常の Dictionary<K,V> では明らかに例外がスローされます。項目を削除すると、列挙の存続期間中に辞書の内部状態が変更されるためです。提供された IEnumerable が内部状態の変化を処理するため、これは ConcurrentDictionary の場合ではないことを理解しています。私はこれを正しく理解していますか?使用するより良いパターンはありますか?

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4 に答える 4

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あなたがこれを行うことができないことを確認しているように見える 2 つの回答を受け取ったことは、私には奇妙です。自分でテストしたところ、例外をスローすることなく正常に動作しました。

以下は、動作をテストするために使用したコードと、出力の抜粋です ('C' を押して辞書をクリアし、foreachそのS直後にバックグラウンド スレッドを停止したとき)。私はこれにかなりのストレスをかけていることに注意してくださいConcurrentDictionary: 16 個のスレッド タイマーがそれぞれ約 15 ミリ秒ごとに項目を追加しようとしています。

このクラスは非常に堅牢で、マルチスレッドのシナリオで作業している場合は注目に値するように思えます。

コード

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace ConcurrencySandbox {
    class Program {
        private const int NumConcurrentThreads = 16;
        private const int TimerInterval = 15;

        private static ConcurrentDictionary<int, int> _dictionary;
        private static WaitHandle[] _timerReadyEvents;
        private static Timer[] _timers;
        private static volatile bool _timersRunning;

        [ThreadStatic()]
        private static Random _random;
        private static Random GetRandom() {
            return _random ?? (_random = new Random());
        }

        static Program() {
            _dictionary = new ConcurrentDictionary<int, int>();
            _timerReadyEvents = new WaitHandle[NumConcurrentThreads];
            _timers = new Timer[NumConcurrentThreads];

            for (int i = 0; i < _timerReadyEvents.Length; ++i)
                _timerReadyEvents[i] = new ManualResetEvent(true);

            for (int i = 0; i < _timers.Length; ++i)
                _timers[i] = new Timer(RunTimer, _timerReadyEvents[i], Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);

            _timersRunning = false;
        }

        static void Main(string[] args) {
            Console.Write("Press Enter to begin. Then press S to start/stop the timers, C to clear the dictionary, or Esc to quit.");
            Console.ReadLine();

            StartTimers();

            ConsoleKey keyPressed;
            do {
                keyPressed = Console.ReadKey().Key;
                switch (keyPressed) {
                    case ConsoleKey.S:
                        if (_timersRunning)
                            StopTimers(false);
                        else
                            StartTimers();

                        break;
                    case ConsoleKey.C:
                        Console.WriteLine("COUNT: {0}", _dictionary.Count);
                        foreach (var entry in _dictionary) {
                            int removedValue;
                            bool removed = _dictionary.TryRemove(entry.Key, out removedValue);
                        }
                        Console.WriteLine("COUNT: {0}", _dictionary.Count);

                        break;
                }

            } while (keyPressed != ConsoleKey.Escape);

            StopTimers(true);
        }

        static void StartTimers() {
            foreach (var timer in _timers)
                timer.Change(0, TimerInterval);

            _timersRunning = true;
        }

        static void StopTimers(bool waitForCompletion) {
            foreach (var timer in _timers)
                timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);

            if (waitForCompletion) {
                WaitHandle.WaitAll(_timerReadyEvents);
            }

            _timersRunning = false;
        }

        static void RunTimer(object state) {
            var readyEvent = state as ManualResetEvent;
            if (readyEvent == null)
                return;

            try {
                readyEvent.Reset();

                var r = GetRandom();
                var entry = new KeyValuePair<int, int>(r.Next(), r.Next());
                if (_dictionary.TryAdd(entry.Key, entry.Value))
                    Console.WriteLine("Added entry: {0} - {1}", entry.Key, entry.Value);
                else
                    Console.WriteLine("Unable to add entry: {0}", entry.Key);

            } finally {
                readyEvent.Set();
            }
        }
    }
}

アウトプット(抜粋)

cAdded entry: 108011126 - 154069760   // <- pressed 'C'
Added entry: 245485808 - 1120608841
Added entry: 1285316085 - 656282422
Added entry: 1187997037 - 2096690006
Added entry: 1919684529 - 1012768429
Added entry: 1542690647 - 596573150
Added entry: 826218346 - 1115470462
Added entry: 1761075038 - 1913145460
Added entry: 457562817 - 669092760
COUNT: 2232                           // <- foreach loop begins
COUNT: 0                              // <- foreach loop ends
Added entry: 205679371 - 1891358222
Added entry: 32206560 - 306601210
Added entry: 1900476106 - 675997119
Added entry: 847548291 - 1875566386
Added entry: 808794556 - 1247784736
Added entry: 808272028 - 415012846
Added entry: 327837520 - 1373245916
Added entry: 1992836845 - 529422959
Added entry: 326453626 - 1243945958
Added entry: 1940746309 - 1892917475

foreachまた、コンソール出力に基づいて、辞書に値を追加しようとしていた他のスレッドがループによってロックアウトされたように見えることにも注意してください。(私は間違っているかもしれませんが、そうでなければ、「COUNT」行の間に「Added entry」行がたくさんあると思います。)

于 2010-04-28T12:20:47.903 に答える
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公式ドキュメントが安全であると明示的に述べていることを確認するためだけに:

ディクショナリから返される列挙子は、ディクショナリへの読み取りおよび書き込みと同時に安全に使用できますが、ディクショナリの瞬間的なスナップショットを表すものではありません。列挙子を介して公開されるコンテンツには、GetEnumerator が呼び出された後にディクショナリに加えられた変更が含まれる場合があります。

于 2012-03-05T14:01:03.117 に答える
0

Dan Taoソリューションを確認し、個別にテストした後、編集します。

はい、簡単な答えです。それは例外ではなく、きめの細かいロックを使用しているようで、宣伝どおりに機能します。

ボブ。

于 2010-04-28T11:18:14.197 に答える
-1

この動作に関する追加情報は、次の場所にあります。

MSDN ブログ

スニペット:

  • 最大の変更点は、"Keys" プロパティによって返されるものを反復処理していることです。これは、特定の時点での辞書内のキーのスナップショットを返します。これは、ループがスナップショットで動作しているため、ディクショナリへの後続の変更によって影響を受けないことを意味します。あまり詳しく説明しなくても、コレクション自体を反復処理すると微妙に異なる動作が発生し、その後の変更がループに含まれる可能性があります。これにより、決定論的ではなくなります。
  • ループの開始後に他のスレッドによってアイテムが追加された場合、アイテムはコレクションに格納されますが、この更新操作には含まれません (Counter プロパティをインクリメントします)。
  • TryGetValue を呼び出す前に別のスレッドによってアイテムが削除された場合、呼び出しは失敗し、何も起こりません。TryGetValue の呼び出し後に項目が削除された場合、"tmp.
于 2010-06-12T01:31:34.853 に答える