ラムダ式を使用して、stlマップ内のすべてのアイテムの2番目のメンバー変数を出力しようとしています
map<int, int> theMap;
for_each(theMap.begin(), theMap.end(),
cout << bind(&pair<int, int>::second, _1) << constant(" "));
しかし、これはコンパイルではありません。基本的に、プレースホルダーの参照を解除したいと思います。私がここで何を見逃しているのか分かりますか?
前もって感謝します!