canvas
固定サイズ640*480の小さな HTML 5アプリケーションを作成しました。コードは640*480 canvas
を考慮して書かれています (たとえば、テキストをペイントするか、画像を描画するか - 固定座標が使用されています)。
iPad mini、つまりスケーリングとタッチ座標ですべてが正常に機能しています。
しかし、Android ではスケーリングが問題です。CocoonJS Demo List も参考にしました。彼らは特にmargin:0px
Android用に設定しています。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
<style type="text/css">body { margin: 0px; }</style> <!-- Android fix -->
</head>
<body>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
render()
関数でこのようなコードを使用しました
context.font = '20pt Calibri';
context.fillStyle = 'rgb(250,130,50)';
context.fillText("Score : "+score,canvas.width-150,30);
ここのスコアは期待どおりに正しく表示されません。
CocoonJs のドキュメントを参照すると、この表記法に従うように言われました。
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width= 640;
canvas.height= 480;
document.body.appendChild(canvas);
ctx= canvas.getContext("2d", {antialias : true });
誰かが何かを提案したり、適切にスケーリングするように方向性を示したりできますか?