私は現在、SpriteBuilder と組み合わせて Cocos2D を発見しており、物をバウンドさせています。
とても楽しいです:)
私が理解しようとしていることは次のとおりです:
- SpriteBuilder で、CCSprite を作成し、これに対して物理演算を有効にします。
- XCode で呼び出して、好きなことを実行できます。さらに、スプライトは適用された物理設定に応じて反応します。偉大な。
今、私がやりたいことは、コードでこのスプライトからの物理を無効にすることです。Cocos2D API には、このトリックを実行するメソッドが見つかりません。
あなたは私を助けることができます ?
お時間とご協力ありがとうございます ;)
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